2025年8月28日,由景秀游戲發(fā)行的自由行軍真實(shí)三國(guó)策略手游《偃武》正式全平臺(tái)上線!作為梁朝偉力薦的革新之作,這款融合RTS戰(zhàn)斗機(jī)制、模擬經(jīng)營(yíng)與歷史底蘊(yùn)的作品,憑借零延遲自由行軍、百萬(wàn)單位同屏、考古級(jí)美術(shù)還原等突破性體驗(yàn),顛覆市面主流SLG玩法,為玩家打造沉浸式三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)。公測(cè)前夕,官網(wǎng)預(yù)約量已突破500萬(wàn),一場(chǎng)重塑三國(guó)SLG市場(chǎng)的創(chuàng)新風(fēng)暴正席卷而來(lái)!
創(chuàng)新玩法:當(dāng)SLG撞上RTS,策略與操作的完美融合
傳統(tǒng)SLG游戲中,玩家下達(dá)指令后往往需漫長(zhǎng)等待行動(dòng)執(zhí)行,游戲節(jié)奏拖沓?!顿任洹穭t打破這一常規(guī),首創(chuàng)RTS式自由行軍系統(tǒng)。在游戲大地圖上,玩家通過(guò)簡(jiǎn)單的手指劃動(dòng),就能讓騎兵瞬間沖鋒、弓兵靈活繞后包抄。前一秒玩家還在操控諸葛亮釋放技能,下一秒便能迅速拖動(dòng)其躲避敵方箭雨,戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)盡在掌控,策略落地實(shí)現(xiàn)零延遲,每場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿了不確定性與刺激感。
除了緊張刺激的戰(zhàn)斗,《偃武》中還有“種田”玩法。玩家在外城可進(jìn)行民生建設(shè),耕田伐木積攢資源,而這一切都與民心指數(shù)相關(guān),仿佛置身于“三國(guó)小桃園”。戰(zhàn)累了?回到封地看看炊煙裊裊的村莊,算算倉(cāng)庫(kù)里因民心高漲而多收的糧草,再規(guī)劃下一波基建藍(lán)圖—能征善戰(zhàn)是本事,能治善理同樣是傳奇,兩種模式相輔相成,才是完整的三國(guó)人生!
告別傳統(tǒng)SLG里重復(fù)打怪升級(jí)的枯燥循環(huán),《偃武》用高效玩法讓你輕松領(lǐng)跑戰(zhàn)局。斥候探圖效率極高,1天即可開全圖,且在探圖過(guò)程中還有機(jī)會(huì)觸發(fā)神秘事件,甚至有可能掉落神將,讓玩家憑借探圖實(shí)現(xiàn)逆襲。聯(lián)盟玩法更是將合縱連橫展現(xiàn)得淋漓盡致,玩家與盟友組隊(duì)攻占村莊時(shí),有人負(fù)責(zé)正面強(qiáng)攻,有人巧妙繞后燒糧,如同上演一場(chǎng)真實(shí)的三國(guó)群像劇。
技術(shù)攻堅(jiān):四年磨一劍,百萬(wàn)單位同屏的底層架構(gòu)突破
《偃武》以突破性技術(shù)重構(gòu)戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲體驗(yàn),在技術(shù)上實(shí)現(xiàn)了百萬(wàn)級(jí)作戰(zhàn)單位同屏實(shí)時(shí)演算與交互。這絕非簡(jiǎn)單的數(shù)量堆砌,基于自研并行計(jì)算算法與深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)技術(shù),《偃武》讓盾兵會(huì)自主攀爬城樓攻堅(jiān),騎兵精準(zhǔn)執(zhí)行兩翼包抄戰(zhàn)術(shù),弓兵則在后排鎖定目標(biāo)持續(xù)輸出,每個(gè)單位都擁有獨(dú)立血條與 AI 決策邏輯,一舉一動(dòng)皆符合真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)邏輯。搭配多線程GPU烘焙與PBR渲染技術(shù),即便百萬(wàn)單位同屏激戰(zhàn),也能保障畫面流暢細(xì)膩。
在性能的優(yōu)化和控制層面,《偃武》積極嘗試了諸多新的技術(shù)與創(chuàng)新舉措。游戲中每個(gè)部隊(duì)約包含70個(gè)單位,單服總計(jì)上百萬(wàn)個(gè)單位,這意味著單服單進(jìn)程多線程需應(yīng)對(duì)百萬(wàn)級(jí)規(guī)模的單位尋路與戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)。為解決這一難題,開發(fā)團(tuán)隊(duì)采用多線程計(jì)算單位的移動(dòng),運(yùn)用PBR渲染大地圖的每個(gè)戰(zhàn)斗單位并結(jié)合批量繪制技術(shù),成功實(shí)現(xiàn)了單位的渲染、動(dòng)作切換和動(dòng)作融合。這一系列技術(shù)的綜合運(yùn)用,不僅顯著降低了性能損耗,還大幅提升了游戲的流暢度,讓玩家能夠在同屏中盡情領(lǐng)略三國(guó)時(shí)期宏偉壯觀的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。
美術(shù)設(shè)計(jì):PBR渲染,多視角打造沉浸式戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)
在美術(shù)設(shè)計(jì)上,《偃武》運(yùn)用PBR渲染技術(shù),在材質(zhì)表現(xiàn)上取得了三大突破。在金屬材質(zhì)方面,對(duì)于武將兵器,游戲通過(guò)層疊貼圖模擬氧化過(guò)程,生動(dòng)呈現(xiàn)出“風(fēng)化質(zhì)感”。以關(guān)羽的青龍偃月刀為例,刀背呈現(xiàn)出自然的銅綠漸變,刀刃部分則通過(guò)對(duì)粗糙度參數(shù)的精細(xì)調(diào)整,營(yíng)造出“寒光逼人”的視覺效果。布料系統(tǒng)上,文官?gòu)V袖運(yùn)用“柔體動(dòng)力學(xué)”模擬飄動(dòng)軌跡,內(nèi)襯暗紋通過(guò)微表面細(xì)節(jié)貼圖清晰展現(xiàn),角色走動(dòng)時(shí)衣褶變化完全符合漢代服飾“寬袍大袖”的物理特性。在環(huán)境交互中,大地圖植被采用“風(fēng)場(chǎng)模擬”技術(shù),當(dāng)騎兵沖鋒時(shí),能觸發(fā)“草浪波動(dòng)”效果;箭矢射中木質(zhì)建筑時(shí),會(huì)依據(jù)入射角度產(chǎn)生木屑飛濺與彈道痕跡,進(jìn)一步增強(qiáng)戰(zhàn)斗的真實(shí)感。
《偃武》還支持多重視角切換機(jī)制,滿足不同場(chǎng)景需求。戰(zhàn)略視角下,玩家可俯瞰全局,部隊(duì)移動(dòng)時(shí)呈現(xiàn)出“百萬(wàn)雄兵”般的集群效果,配合動(dòng)態(tài)光影系統(tǒng),如夕陽(yáng)下軍隊(duì)的剪影,營(yíng)造出史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)氛圍。戰(zhàn)術(shù)視角采用越肩視角,近距離呈現(xiàn)單場(chǎng)戰(zhàn)斗,玩家能夠清晰觀察到士兵的面部表情,如盾兵的緊張皺眉、弓手的專注眼神,技能釋放時(shí)特效炸裂,強(qiáng)化打擊感。漫游視角允許玩家在主城內(nèi)切換為第一人稱視角,玩家可以“走進(jìn)”酒肆聽書、“登上”城墻遠(yuǎn)眺,通過(guò)環(huán)境音效,感受市井喧嘩聲、食物香氣,構(gòu)建全感官沉浸體驗(yàn)。
文化考據(jù):數(shù)字考古讓三國(guó)文物成為可交互的歷史密碼
《偃武》團(tuán)隊(duì)耗時(shí)四年構(gòu)建起覆蓋三國(guó)時(shí)期98郡、1126縣的數(shù)字沙盤,深入考據(jù)《華陽(yáng)國(guó)志》《水經(jīng)注》等典籍,將地理、人口、建筑等豐富的文化元素轉(zhuǎn)化為游戲中的可交互場(chǎng)景。游戲中關(guān)羽、曹操等武將的服飾嚴(yán)格遵循《釋名》《輿服志》記載,文官身著深衣廣袖,武將身披玄甲朱纓,他們仿佛成為解讀歷史的流動(dòng)密碼。
游戲還將杜虎符、太陽(yáng)神鳥金箔等珍貴文物巧妙融入設(shè)計(jì)。例如,馬超佩戴的“五星出東方利中國(guó)”織錦護(hù)臂、趙云所持的“偏將軍金印”,這些文物不僅承載著武將的獨(dú)特精神,更成為傳播三國(guó)文化的重要符號(hào)。每座城池均依照漢代建筑規(guī)制精心打造,城墻漢闕、重檐廡殿等建筑細(xì)節(jié)均經(jīng)過(guò)建筑史學(xué)專家論證,讓玩家在游戲過(guò)程中能夠真切觸摸到歷史的溫度。
《偃武》以“動(dòng)態(tài)戰(zhàn)爭(zhēng)邏輯+沉浸式文化解構(gòu)”的創(chuàng)新內(nèi)核,重新定義了策略手游的上限。無(wú)論是即時(shí)戰(zhàn)略帶來(lái)的操作樂趣、次世代美術(shù)呈現(xiàn)的視覺震撼,還是對(duì)三國(guó)文化的深度還原,都將為玩家?guī)?lái)前所未有的游戲體驗(yàn)。
更值得一提的是,《偃武》為玩家準(zhǔn)備了豐厚的福利。首日登陸,最高可得218抽,讓你開局即抽爆卡池;首周合計(jì),最高可獲得753抽,抽穿卡池不是夢(mèng);首賽季總計(jì),最高可獲得1584抽,助你輕松解鎖全圖鑒!各位SLG游戲愛好者們,即刻下載《偃武》,在百萬(wàn)單位同屏的真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)中,運(yùn)籌帷幄,開啟屬于你的三國(guó)傳奇!
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