暑假來臨,對于許多中小學生來說,網(wǎng)絡游戲是假期生活中不可或缺的一部分。在深圳某小區(qū),初二學生小宇剛剛完成當天的暑假作業(yè),習慣性地拿起手機想登錄游戲放松一下。然而,系統(tǒng)彈出的提示讓他有些無奈:“當前為非游戲時間”。
“剛開始覺得特別不習慣,”小宇說,“現(xiàn)在反而養(yǎng)成了規(guī)律作息?!彼母赣H林先生表示:“每天20-21點開放1小時游戲時間,對于這個限定孩子現(xiàn)在也都接受并且認可了,他會自覺遵守時間限制,到點就主動退出游戲。”
這樣的場景正在全國無數(shù)家庭中上演。根據(jù)《未成年人游戲防沉迷現(xiàn)狀調(diào)研報告(2024)》(以下簡稱《報告》)顯示,56.2%的未成年人每周玩手游3次以內(nèi),70.6%的未成年人每次玩手游時長控制在1小時內(nèi)。數(shù)據(jù)表明,“最嚴防沉迷新規(guī)”實施三年來,未成年人的游戲行為正在走向規(guī)范化。
游戲時間的“守護者”
作為游戲服務提供平臺,歡太科技積極響應政策發(fā)布,進一步升級防沉迷認證。面向OPPO/一加賬號已實名,但游戲賬號未實名的用戶,上線游戲內(nèi)再次實名能力,確保游戲新用戶均完成實名信息登記并通過國家網(wǎng)絡游戲防沉迷實名認證系統(tǒng)校驗,從源頭筑牢防線。
“現(xiàn)在想多玩會兒游戲確實沒那么容易了,”小宇深有感觸。他的游戲賬號早已完成實名登記,系統(tǒng)會嚴格按政策限定游玩時段和時長,“有時候周末玩得正高興,到點就自動下線了?!边B切換賬號登錄的念頭,也會被實名校驗機制擋在門外。
為進一步幫助家長對孩子進行監(jiān)督教育,方便家長管理孩子的APP使用行為,歡太科技還上線了“兒童模式”。該功能支持限制游戲等應用的訪問和使用時長,有效預防未成年人沉迷游戲、誤充值和接觸不良應用、游戲與內(nèi)容。同時,“兒童模式”還具備光線、坐姿、距離監(jiān)測提醒功能,能夠?qū)崟r監(jiān)測用眼環(huán)境,及時提醒健康用眼,進一步防止孩子過度游戲。
游戲消費的“智能哨兵”
一系列防沉迷政策和舉措有效減少了未成年人游戲時間,但消費問題仍不容忽視?!秷蟾妗凤@示,26.2%的未成年人曾經(jīng)為游戲“氪金”,其中72.5%月花費不超過200元。值得注意的是,超60%的充值行為由家長完成,而自己充值的未成年人中,70.36%知曉支付密碼。部分家長對游戲賬戶支付密碼的管理存在嚴重漏洞,這也導致未成年人冒充家長進行不合理消費的行為頻頻發(fā)生。
為降低非理性消費風險,歡太科技上線了AI驅(qū)動的未成年人算法模型。該模型通過分析實名信息、消費習慣、游戲內(nèi)行為等數(shù)據(jù),預判賬號是否為未成年人操作。對于高風險賬號,平臺會在充值環(huán)節(jié)觸發(fā)人臉識別,只有通過人臉驗證并輸入正確密碼方可完成支付。據(jù)了解,截至目前,人臉識別攔截率接近90%,大大減少了未成年人冒用他人賬號的充值行為。
實際上,歡太科技在未成年人保護方面做的遠不止這些,在游戲消費環(huán)節(jié),更周全的防護機制正在運行。
上個月,深圳的周女士收到了一條特別的短信提醒:“親愛的游戲用戶,您6月15日游戲充值消費328元,如對消費訂單有疑問,可前往“游戲中心-我的-資產(chǎn)-消費記錄”查看消費明細,也可聯(lián)系客服咨詢”。這條特意延遲到第二天發(fā)送的提醒,讓周女士立刻知曉了兒子的充值行為。
周女士發(fā)現(xiàn)原來兒子會在游戲充值后立馬刪掉充值消費的提醒,導致自己一直沒有看到兒子充值的信息,正是這條延時的短信,提醒了周女士。歡太科技的未成年人算法模型經(jīng)分析發(fā)現(xiàn)這筆消費存在未成年人特征,于是,選擇在周女士最可能查看手機的時間進行消費信息推送。
這是歡太科技在服務機制上不斷優(yōu)化,依托算法模型構建,開發(fā)出的充值短信延時通知功能。當疑似未成年人在單日累計充值達到一定金額后,平臺會主動給賬戶所有者發(fā)送消費提醒短信。特別是平臺還會靈活調(diào)配短信發(fā)送時間,采取延遲提醒等策略,確保家長能夠及時、有效地接收到提醒。
針對疑似未成年人用戶大額充值且刪除提醒短信的行為,平臺還會采取電話主動回訪,聯(lián)系家長提醒賬號近期充值情況,確保家長知曉孩子的游戲消費行為,并引導家長對孩子進行正向教育。這種基于行為分析的智能提醒正在發(fā)揮作用,數(shù)據(jù)顯示,歡太科技通過電話主動回訪的用戶涉及金額已超過10萬元。
監(jiān)管之外的成長課題
盡管相關政策法規(guī)和行業(yè)行動為未成年人網(wǎng)絡游戲保護提供了有力保障,但家庭在這一過程中所肩負的責任依然至關重要。父母的教育方式、監(jiān)管力度以及與孩子之間的溝通交流,對孩子的網(wǎng)絡游戲行為有著重要的影響。
放下手機,上海的陳女士帶著兒子參加了社區(qū)組織的暑期科技營。在這里,孩子們可以學習編程、機器人制作,還能參加電子競技比賽?!斑@既滿足了孩子對科技的興趣,又讓游戲變成了學習的一部分,”陳女士說。她發(fā)現(xiàn),參加活動后,兒子對游戲的熱情自然而然地轉(zhuǎn)移到了更具創(chuàng)造性的活動上。
在北京某小區(qū)的公共籃球場,每天傍晚都能看到成群結隊的少年。14歲的小張就是其中一員:“打完球回家洗個澡,玩一小時游戲,比整天坐著玩游戲舒服多了?!边@種“運動+游戲”的模式正在被越來越多的家庭采納。
防沉迷系統(tǒng)像一位嚴格的守門人,消費監(jiān)控機制則如同細心的管家,二者共同守護著未成年人的數(shù)字生活。但正如文章開頭小宇的父親林先生所說:“系統(tǒng)和機制再好也只是輔助,家長的陪伴和引導才是最重要的?!?/p>
隨著技術的進步,這些防護系統(tǒng)正在變得更智能、更人性化。正所謂“堵”不如“疏”:最好的保護不是禁止,而是幫助孩子找到游戲與生活的平衡點。就像那個準時彈出的下線提醒,它不是在剝奪樂趣,而是在提醒孩子們:“是時候去看看游戲之外的精彩世界了。”(本文中所有受訪者均為化名)
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