今年618,AI硬件銷售榜成為備受關(guān)注的榜單之一。而其中有一匹剛推出市場不久的“黑馬”——連續(xù)十多天登陸AI玩具熱賣榜榜首,直播十分鐘銷售過百萬,那就是LING靈宇宙“AI 伴學(xué)小方機(jī)”。此前,這款A(yù)I硬件終端也獲得了2025德國紅點(diǎn)設(shè)計(jì)大獎。
在AI應(yīng)用的商業(yè)化依舊為人所熱議的時期,“靈宇宙”今年618亮眼的銷售數(shù)據(jù)無異于一劑強(qiáng)心劑,展現(xiàn)出AI加持下消費(fèi)硬件的無限可能性。
但對于“靈宇宙”的創(chuàng)始人顧嘉唯而言,這并非是他做的第一個“爆款”。這位連續(xù)創(chuàng)業(yè)的“技術(shù)天才”,曾在28歲入選百度“少帥計(jì)劃”,深度參與包括BaiduEye、DuBike等在內(nèi)的多個重大創(chuàng)新項(xiàng)目。他后來亦創(chuàng)辦了物靈科技,其代表產(chǎn)品兒童繪本閱讀機(jī)器人Luka盧卡全球銷售近千萬臺。還作為投資人,投資了包括全球最知名陪伴機(jī)器人Jibo、 Rethink Robotics、KnightScope在內(nèi)的多個產(chǎn)品。
穿越過消費(fèi)硬件的周期,2023年顧嘉唯又開始了他的再次創(chuàng)業(yè),其創(chuàng)立的“靈宇宙”半年內(nèi)完成了來自線性資本、耀途資本、清華SEE Fund、銀杏谷、商湯科技、三七互娛、學(xué)大教育等機(jī)構(gòu)和產(chǎn)業(yè)方的三輪融資,最新一輪正在與多家頭部投資機(jī)構(gòu)進(jìn)行交割。
在小方機(jī)618霸榜之前,線性資本曾與顧嘉唯進(jìn)行了一次深度訪談,他向我們詳細(xì)聊了他做“靈宇宙”的底層思考邏輯。于他而言,真正的交互革命不是讓設(shè)備更智能,而是讓設(shè)備“消失”在生活中?!癆I伴學(xué)小方機(jī)”只是一個良好起步,“靈宇宙”未來希望可以“重新定義人與世界連接方式”。
PART 01 決定做靈宇宙時,看到了什么特別機(jī)會
人類與工具相伴百萬年,創(chuàng)新浪潮始終推動文明前行。從石器時代的肢體延伸,到工業(yè)革命的動力輔助,如 AI 正推動第三次質(zhì)變——我們有幸見證從“使用工具”到“與其成為伙伴的”的智能時代。
無論是在微軟亞洲研究院、百度IDL深度學(xué)習(xí)研究院,還是以創(chuàng)業(yè)者身份深耕產(chǎn)業(yè),聚焦人與機(jī)器的交互,我始終思考一個命題:未來十年,機(jī)器如何主動適應(yīng)人類,而非人類遷就技術(shù)?大模型AI技術(shù)的突破給出了答案:當(dāng)AI具備長短期記憶、主動推理與擬人交互能力時,人機(jī)關(guān)系的底層邏輯正在重構(gòu),這正是靈宇宙誕生的時代背景。以大模型為開端的技術(shù)躍升打開了一個全新的世界,在今天人與AI、與真實(shí)世界的連接正發(fā)生根本性變革,這種變革將徹底顛覆我們熟知的交互模式。
通過對過去兩年大模型技術(shù)的深入觀察與研究,我們洞察到一個顯著的趨勢。生成式 AI 時代,從過去的“推薦算法”進(jìn)化成為新一輪的“關(guān)系算法”,引發(fā)內(nèi)容生產(chǎn)的「極致個性化」:
這不僅是將過去的用戶畫像標(biāo)簽升維成基于長期交互4D時空序列(時間、空間、行為、情感)的高度精準(zhǔn)刻畫,實(shí)現(xiàn)“更懂你”、“當(dāng)下只為你而作”,例如,靈宇宙的AI學(xué)伴能記住孩子三天前在公園問過的植物問題,并在今日路過相似場景時主動延伸知識鏈,這種“記憶-關(guān)聯(lián)-啟發(fā)”的交互模式,超越了傳統(tǒng)“關(guān)鍵詞匹配”的被動服務(wù)。
更疊加了Agent交互智能體,具備關(guān)系鏈網(wǎng)絡(luò)化屬性,實(shí)現(xiàn)交互載體的去平臺化。傳統(tǒng)原先依賴內(nèi)容創(chuàng)作者生態(tài)的PUGC內(nèi)容平臺正在衰落,而AIGC技術(shù)實(shí)現(xiàn)了“內(nèi)容平權(quán)”——技術(shù)公司可通過Agent直接生成適配場景的交互式內(nèi)容。比如靈宇宙AI小方機(jī)里的“達(dá)爾文”能實(shí)時將眼前的樹葉轉(zhuǎn)化為科普劇本,這種“場景-內(nèi)容-交互”的閉環(huán),讓AI硬件終端成為獨(dú)立的內(nèi)容生成與交互中心,而非平臺流量的附庸。交互體驗(yàn)的躍遷與內(nèi)容的技術(shù)平權(quán)化,使人機(jī)交互公司提供了重新調(diào)整 “交互與內(nèi)容” 杠桿的契機(jī),全新的AIGC交互式內(nèi)容平臺正在崛起。
我希望帶領(lǐng)靈宇宙把握這一機(jī)遇:讓AI陪伴智能時代原住民更好地成長。AI和機(jī)器人技術(shù)將深刻變革下一代與內(nèi)容和服務(wù)與真實(shí)世界的交互關(guān)系,我們希望通過靈宇宙的技術(shù)和產(chǎn)品創(chuàng)新,給這個新時代創(chuàng)造一些美好的改變。依托Agentic AI(賦予AI學(xué)伴“角色人格”)和Physical AI(通過視覺識別、語音交互與空間感知,將現(xiàn)實(shí)世界轉(zhuǎn)化為“可交互的知識庫”),打破虛擬與現(xiàn)實(shí)的界限,讓用戶在真實(shí)場景中與AI智能體自然交互,激活物理世界的知識與體驗(yàn),使AI真正成為用戶探索世界、學(xué)習(xí)成長的伙伴,重塑人與內(nèi)容和服務(wù)、人與真實(shí)世界的連接方式。
將會講故事的屏幕里的AI帶入到物理世界,是讓AI成為孩子探索世界的“感官延伸”,正如Luka從“讀萬卷書”到小方機(jī)“行萬里路”的進(jìn)化,本質(zhì)是從“知識搬運(yùn)”到“認(rèn)知共建”的升級。
靈宇宙的核心目標(biāo),是成為下一代人與世界連接的“操作系統(tǒng)”。
PART 02 交互在今天具體發(fā)生了怎樣的變化
在AI技術(shù)從 “工具屬性” 向 “伙伴屬性” 躍遷的浪潮中,靈宇宙正以AgentOS為支點(diǎn),撬動人機(jī)交互的第四次革命——從 “人適應(yīng)機(jī)器” 轉(zhuǎn)向 “設(shè)備適應(yīng)人”和“機(jī)器理解真實(shí)世界”,最終實(shí)現(xiàn)Physical AI“萬物有靈”。
我們是一家做交互OS的公司,去“定義人機(jī)交互規(guī)則”,而非制造硬件設(shè)備,這是靈宇宙的目標(biāo)。通過「物理世界AI-OS」,我們正在構(gòu)建一個類似iOS/Android的生態(tài)系統(tǒng),即4D時空交互智能操作系統(tǒng) LingOS——硬件是載體,交互是靈魂,數(shù)據(jù)是燃料。具體體現(xiàn)在:
空間建模(3D環(huán)境理解):通過攝像頭與傳感器識別物體(如植物、建筑),構(gòu)建實(shí)時「世界知識庫」。例如小方機(jī)拍攝一朵花,自動關(guān)聯(lián)植物學(xué)知識并生成互動問題,將現(xiàn)實(shí)場景轉(zhuǎn)化為「可交互的教材」。
時間序列(成長記憶沉淀):基于Luka盧卡時期積累的千萬級兒童交互數(shù)據(jù),LingOS記錄用戶從幼兒到少年的認(rèn)知軌跡。如孩子3天前問過“螞蟻如何搬家”,系統(tǒng)會在今日路過蟻穴時主動推送延伸實(shí)驗(yàn)方案,形成「歷史記憶-現(xiàn)實(shí)場景-知識拓展」的閉環(huán)。
行為預(yù)測(主動交互觸發(fā)):區(qū)別于傳統(tǒng)語音助手的被動響應(yīng),Agent智能體(如李白、愛因斯坦)會根據(jù)用戶狀態(tài)主動發(fā)起交互。例如孩子在公園寫生時,「李白」角色會以FaceTime形式介入,結(jié)合眼前風(fēng)景即興吟詩并引導(dǎo)創(chuàng)作,實(shí)現(xiàn)“交互找人”的主動服務(wù)。
情感共鳴(關(guān)系算法驅(qū)動):通過4D時空數(shù)據(jù)訓(xùn)練「關(guān)系算法」,AI不再是工具,而是具備“角色人格”的伙伴。如「白澤」角色能識別孩子語氣中的低落情緒,主動發(fā)起故事分享或情緒疏導(dǎo),這種「情感-行為」的關(guān)聯(lián)響應(yīng),超越了傳統(tǒng)推薦算法的標(biāo)簽化邏輯。
我們正在通過 “點(diǎn)物賦靈”技術(shù),讓物理世界成為交互界面。其核心邏輯在于讓物理實(shí)體本身成為智能載體,用戶無需通過手機(jī)、電腦等中間設(shè)備,直接與環(huán)境中的物體(如繪本、玩具、家具)進(jìn)行自然交互。從Luka盧卡一開始的無屏觸控技術(shù)在桌面上形成的繪本閱讀及桌面交互場景,到Ling!小方機(jī)將世界變成課堂,這種“無設(shè)備感”的交互體驗(yàn),本質(zhì)上是將整個物理世界轉(zhuǎn)化為可交互的界面,實(shí)現(xiàn)“世界即課堂,世界即教材” 的愿景。
AI會在人的身邊持續(xù)關(guān)注人看到的物理世界。無論是Always on的全天候設(shè)備還是Instant on的設(shè)備,記錄人每天周圍發(fā)生的事情;但在短期可見的時間內(nèi),更可落地、可商業(yè)化的是我們這種帶著攝像頭、較高交互密度信息輸入的產(chǎn)品,就像在“肩膀上的鸚鵡”一樣,以第一視角記錄人的生活。
今天AI跟用戶的互動方式是搜索框,是對話,但這都是階段性的。智能體Agentic AI時代,我認(rèn)為AI跟用戶的互動形式應(yīng)該是類似“Facebook的形式”,AgentOS的互動對象是多智能體構(gòu)建的智能體宇宙,以及這些智能體跟用戶共同創(chuàng)建的內(nèi)容feeds流構(gòu)建的內(nèi)容宇宙,共同構(gòu)建了有靈魂的靈宇宙。
沒有AI之前,即便有很好的記錄,也無從找到和這些真實(shí)空間數(shù)據(jù)的交互方式,現(xiàn)在可以是實(shí)時的交互場景,比如我們的產(chǎn)品里有一個角色是「李白」,他發(fā)起一個和你的FaceTime的視頻通話,可以第一視角地看到你身處的世界并寫成詩,跟你直接在物理世界里探索和持續(xù)交互。
PART 03 靈宇宙如何思考并尋找核心切入點(diǎn)
在Agentic AI時代之前,對于效率提升靠原有設(shè)備通過AI升級改造,而這些AI升級的PC、手機(jī)等已無法滿足「機(jī)器適應(yīng)人」的交互需求,所以顯然會出現(xiàn)AI Native新物種的機(jī)會。每一代交互方式的出現(xiàn),相較于上一代,其切入的年齡層越來越低。所以我認(rèn)為現(xiàn)階段想要找到AI Native獨(dú)立計(jì)算終端的正確切入點(diǎn),就不要第一天就想要替代手機(jī),因?yàn)榧议L其實(shí)本能上排斥孩子過早接觸手機(jī)。
對于從出生就與AI共生的這代人來說,與AI角色對話如同與真人聊天一樣自然。那靈宇宙就要為他們的這種“新社交直覺”打造基礎(chǔ)設(shè)施——讓每個物理場景都能激活智能伙伴,讓每次探索都成為“結(jié)識新朋友”的旅程。我們想要切入的是專屬于AI native人群的第一款A(yù)I-OS設(shè)備,能夠提供「即時場景化交互」,并基于硬件不斷產(chǎn)生持續(xù)的交互數(shù)據(jù)。
人機(jī)交互的“圣杯”是找到手機(jī)之后的下一代交互。我們都希望能找到下一代類似手機(jī)這樣的獨(dú)立計(jì)算設(shè)備終端,但這么多年過去了,依舊沒有能替代 GUI(Graphical User Interface,圖形用戶界面)成為主流交互范式的產(chǎn)品。因此,手機(jī)中心的地位牢牢不可撼動。我認(rèn)為可能在未來5-10年里,手機(jī)這個設(shè)備中心位置仍很難被替換,上一波智能眼鏡公司就常常講替代手機(jī),但其實(shí)它目前還很難脫離手機(jī)配件的角色。
因此,我們思維的起點(diǎn)并不是要做一款硬件,核心切入點(diǎn)是由軟件交互來定義硬件設(shè)備。我們的做法是先定義場景、定義軟件,然后看如何將AI與人的交互嵌入進(jìn)場景。通過場景驅(qū)動的交互創(chuàng)新,將靈宇宙小方機(jī)打造成全天候的學(xué)習(xí)載體。
想象一下,最早的學(xué)習(xí)是依賴書籍,直到瀏覽器時代才有了稍方便的信息檢索,但仍然需要人去過濾篩選信息。通過不同Agents實(shí)現(xiàn)主動交互,我們稱作主動交互,把世界變成交互界面,讓AI在物理世界的空間中發(fā)揮作用,在各類生活場景中激活多角色智能體,提供個性化學(xué)習(xí)與互動體驗(yàn)。
PART 04 下個時代的交互會是怎樣的交互
喬布斯早在40年前就在斯坦福有一個分享,讓我感觸很深。他講到想做計(jì)算機(jī),舉了一個例子,說我們可能看到過亞里士多德的書,但是當(dāng)我們讀書的過程中有問題想和先哲探討的時候,如何讓這位先哲給我們反饋?有沒有可能通過什么方式來讓當(dāng)代人和亞里士多德對話?在那個時代喬布斯就已經(jīng)在暢想這件事情了。
Ling!小方機(jī)的AgentOS主動交互——讓智能時代原住民孩子通過和不同的Agents對話,找不同的人幫他們答疑解惑,我認(rèn)為“找人解決問題”是第一性的。找人的方式,一種是像以前的通訊軟件或Facebook上找到一個真人,通過所謂六度人脈找到人。
我認(rèn)為AI和人的交互是要找到合適的、有趣的、熟識的多個角色去解決問題,比如當(dāng)孩子去游玩岳飛廟,這時候就會激活岳飛角色,親口給他講一段岳飛的歷史典故;孩子在小區(qū)的花園里可能激活一個達(dá)爾文角色,根據(jù)他拍下來的樹苗,和達(dá)爾文聊生物知識等等。我們在產(chǎn)品的設(shè)計(jì)里做了許多游戲化的設(shè)定,基于地點(diǎn)場景激活A(yù)I Agent角色,可以參考以前Pokeman Go的玩法。
以AI Agents網(wǎng)絡(luò)重構(gòu)交互模式,實(shí)現(xiàn)“找人 + 做事”的一體化,使交互更貼合人性直覺與實(shí)際需求。我們嘗試構(gòu)建出Agents網(wǎng)絡(luò),讓這些原生的Agents去完成以前APP執(zhí)行的工作?;仡?014年我提出的 “APP已死,智能永生”概念,移動互聯(lián)網(wǎng)時代,用戶需要下載大量APP來滿足細(xì)分需求;而AI時代,智能體應(yīng)通過自然語言、場景感知主動提供服務(wù)——無需打開“天氣APP”,AI會根據(jù)你出門時的著裝提醒帶傘;無需搜索翻譯工具,看到外文標(biāo)識時AI Agent角色會實(shí)時解讀。 這種 “去APP化” 的交互,本質(zhì)是讓技術(shù)回歸 “服務(wù)于人” 的初心,而非讓人適應(yīng)技術(shù)的規(guī)則。
我們最近都關(guān)注到李飛飛創(chuàng)辦的WorldLabs。早年我在百度研究院工作時,曾與余凱、吳恩達(dá)共事,也與李飛飛多有交集,當(dāng)時在百度美研這邊與Stanford AI Lab也有很多互動。如今許多技術(shù)通過3D映射,將人類對世界的感知能力呈現(xiàn)在圖面上,在游戲、MR/XR、機(jī)器人等領(lǐng)域,重新詮釋了未來理解世界的能力,優(yōu)化了原有方法,而非單純依賴不可控的技術(shù)涌現(xiàn)。
PART 05 過去在AI硬件領(lǐng)域的積累如何影響今天
第一是對于空間交互智能AI的認(rèn)知與實(shí)踐積累。當(dāng)時BaiduEye就是第二個大腦、第三只眼。當(dāng)然那時候承載的硬件設(shè)備的軟件算法不夠成熟,上個AI時代也沒有大模型能完成主動式交互,即便這樣我們也用CV小模型定義了很多BaiduEye在博物館、商場等場景有趣的功能。
那受益于今天大模型帶來的全新機(jī)會,我堅(jiān)持選擇的是基于下一代年輕人的第一視角進(jìn)行迭代路徑。這與我早年在百度的嘗試息息相關(guān),當(dāng)時BaiduEye的核心思考在于探尋一種方式,以第一視角高密度陪伴人們的生活,引入第一視角的 “直播” 數(shù)據(jù)。
十多年前,MobileEye的創(chuàng)始人Ziv Aviram在為特斯拉構(gòu)建的大尺度物理空間上的數(shù)據(jù)后,建構(gòu)了Oracam固定在眼睛腿上作為弱視和盲人群體的助視器,來構(gòu)建以人為尺度的生活空間的數(shù)據(jù)。這個想法當(dāng)時就深深影響了我,那一年都沒有scale-law這一說法,對于數(shù)據(jù)涌現(xiàn)智能的思考卻已經(jīng)深深埋在了我的腦中。
這些經(jīng)歷或多或少都為后來Luka盧卡的誕生埋下伏筆。常有不少人詢問我們做靈宇宙的靈感來源,其實(shí)皆源于過往長期的積累。從BaiduEye到十多年后的靈宇宙小方機(jī),都源于對于人類同源第一視角的視覺、聽覺、語音等感知到處理的數(shù)據(jù),隨時隨地獲得細(xì)顆粒度信息。從pocket-in到instant-on再到always-on,小方機(jī)里的多角色智能體Multi-Agent能看到孩子看到的世界,成為用戶的第二大腦、第三只眼睛,持續(xù)獲取實(shí)時的交互數(shù)據(jù)。
第二是找到我們的用戶,并做真正具備PMF的應(yīng)用。在商業(yè)上,這些年來我學(xué)會了換個視角來看問題,觀察不同公司思考問題的方式,給自己帶來很多啟發(fā)。例如 Facebook兩次要收購Snapchat,顯然是后者帶來了威脅——后者抓住了年輕用戶。這一次AI的發(fā)展,在年輕人中的滲透非常快。越小的孩子越?jīng)]有學(xué)習(xí)成本和習(xí)慣包袱,他們更容易接受新技術(shù),從觸摸屏開始,到語音交互,再到大模型、Agent,越來越接近人最自然的交互方式這是必然趨勢。
只不過如今作為連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,在選擇賽道時我會保持謹(jǐn)慎的樂觀,而非盲目樂觀。在判斷一項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展前景時,無論是瞄準(zhǔn)垂直人群,還是如剛才所提及的探尋大廠尚未察覺的盲區(qū)(就像Snapchat剛出來時候撼動Facebook的案例),將這兩個維度相結(jié)合,我認(rèn)為這是創(chuàng)業(yè)公司較為理想的切入方式。
PART 06 機(jī)會來源于阿爾法世代里的顛覆式創(chuàng)新
每一代信息產(chǎn)品到智能終端,都是從更年輕的人群市場起始,這些年沉淀下來,發(fā)生在智能時代原住民群體(2010年后出生的人群,即Alpha阿爾法世代)里的重大顛覆式創(chuàng)新會創(chuàng)造大的新機(jī)會,因?yàn)檫@個人群對新交互的接受度很高,反過來甚至?xí)绊懼髁魅巳骸?/p>
另外,之所以從下一代年輕人群體開始做,還有兩個重要方面,第一是壁壘。在中國做類似AI眼鏡這類硬件的門檻不低,但可能面臨手機(jī)廠商也會去跟進(jìn)。我們作為一個創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在上一個周期里積累了非常強(qiáng)的軟硬件一體的經(jīng)驗(yàn),我認(rèn)為最核心的就是來自軟件的壁壘——垂直人群所積累的垂直數(shù)據(jù)(文本語言、空間圖像、成長軌跡),數(shù)據(jù)不斷內(nèi)化到LingOS并迭代。比如和兒童的交互,有獨(dú)特的基于數(shù)據(jù)迭代的技術(shù)挑戰(zhàn);安全類的電子護(hù)欄也和普通的AI產(chǎn)品不一樣;內(nèi)容層AI Agents作為我們內(nèi)容最直接的內(nèi)容分發(fā)載體,積累更多和小朋友的真實(shí)交互數(shù)據(jù)和有趣的內(nèi)容。這是通用大模型不具備的垂直能力。
第二是考慮用戶付費(fèi)以及相應(yīng)的商業(yè)模式。教育本身是投資,不是單純的消費(fèi)。家長有對教育付費(fèi)足夠強(qiáng)的動力,比起過去填鴨式的“應(yīng)試教育”,在今天,小朋友們已經(jīng)可以在玩、在交互中、甚至在室外場景中學(xué)習(xí)。家長買單的并不是一個“玩具”。市面上一些融資的 AI 玩具是沒有講清楚家長付費(fèi)、孩子去用的核心價(jià)值。對比各種各樣的興趣班、線上課等這些有明確付費(fèi)點(diǎn)的教育產(chǎn)品,今天的AI Agents帶來了10倍不止的體驗(yàn),但價(jià)格可能只是1/10。說到這也講下我們的商業(yè)模式,硬件只是第一步,后面會有大量基于軟件、基于內(nèi)容付費(fèi)的持續(xù)性收入。也因此我們要做到最好的體驗(yàn)。
總結(jié)來說,我覺得小方機(jī)并不是基于功能的產(chǎn)品,而是一個容器,每個人基于這套界面,可以是主動也可以是被動地和角色互動,AI也會反過來跟你進(jìn)行交互。它帶領(lǐng)你基于時間、空間來找到“人”,這一層能力,我們做了一套中臺,我們稱之為造人、造境、造記憶。
PART 07 終極愿景是讓機(jī)器擁有理解人類的靈性
我的終極愿景是打造「能真正理解人類」的家庭機(jī)器人——這需要解決當(dāng)前機(jī)器人領(lǐng)域最核心的痛點(diǎn):讓機(jī)器實(shí)現(xiàn)「言出法隨」,即精準(zhǔn)理解意圖并即時響應(yīng)。但現(xiàn)階段,我們離這個目標(biāo)仍有巨大鴻溝,核心瓶頸在Physical AI具身物理智能數(shù)據(jù)的缺失。
我們的長期戰(zhàn)略是構(gòu)建家庭機(jī)器人的「智能基石」,構(gòu)建一套覆蓋真實(shí)生活場景的空間交互數(shù)據(jù)集,為家庭機(jī)器人研發(fā)提供核心「智能組件」。
我一直在講「萬物有靈」這個詞,現(xiàn)在是和這個目標(biāo)比較遙遠(yuǎn),核心原因就是數(shù)據(jù)的缺失。長期來看,我想推進(jìn)的是讓數(shù)據(jù)輸入這個事情到下一個階段,把Physical AI的數(shù)據(jù)集構(gòu)建起來,成為真正的懂人類的AI。這件事要實(shí)現(xiàn)有非常長的路徑,不同公司都在做也有不同的方法,這也是創(chuàng)業(yè)的樂趣。我始終認(rèn)為要讓AI理解人類,需要真實(shí)的交互數(shù)據(jù)的構(gòu)建,垂直人群的真實(shí)數(shù)據(jù)會是我們越做越厚的護(hù)城河。
我們的短期策略是用Personal AI隨身終端鋪量,搭建人機(jī)交互閉環(huán),積累數(shù)據(jù)。為實(shí)現(xiàn)長期目標(biāo),我們需要一個「數(shù)據(jù)采集 + 商業(yè)驗(yàn)證」的切入點(diǎn),這就是正在推進(jìn)的Ling!小方機(jī),打造「個人AI伙伴」爆品,在阿爾法世代的年輕人中高頻使用,實(shí)時積累「人與物理世界交互」的數(shù)據(jù),比如掃描植物時的提問、博物館中的探索行為,形成「用戶需求-AI 響應(yīng)-數(shù)據(jù)反哺」的人機(jī)協(xié)同(Human-in-the-loop)閉環(huán)。
短期目標(biāo)不僅是銷量,更要通過規(guī)模化用戶驗(yàn)證技術(shù)可行性。類似特斯拉 Tesla 先通過電動車鋪量積累真實(shí)的駕駛數(shù)據(jù),我們需要 Ling!小方機(jī)商業(yè)化快速鋪量,獲取千萬級用戶行為,為后續(xù)家庭機(jī)器人的場景理解能力提供訓(xùn)練素材。
避開通用人形機(jī)器人的紅海,聚焦差異化是我的思路,我們明確不涉足運(yùn)控類技術(shù)(如機(jī)械臂操作、雙足運(yùn)動控制研發(fā)),這類硬件技術(shù)一旦成熟,如大模型能力溢出,行業(yè)會快速共享成果。我們的核心目標(biāo)壁壘是「讓機(jī)器看懂空間、理解人類」的具身大腦智能,聚焦交互感知和空間智能——這才是家庭機(jī)器人能否「有靈魂」的關(guān)鍵。
家庭機(jī)器人的研發(fā)注定是一場十年磨一劍的遠(yuǎn)征,行業(yè)內(nèi)各有路徑:有人主打硬件形態(tài)創(chuàng)新,有人聚焦算法突破。但我們堅(jiān)信,真實(shí)場景中的「人機(jī)交互數(shù)據(jù)」才是通往AGI的燃料。短期的小方機(jī)是鋪路石,長期的家庭機(jī)器人是目的地,而中間的每一步,都是在為「讓機(jī)器擁有理解人類的靈性」積累拼圖。
正如我常說的,創(chuàng)業(yè)的樂趣,就在于選擇一條少有人走的路,然后堅(jiān)定地走下去。
免責(zé)聲明:以上內(nèi)容為本網(wǎng)站轉(zhuǎn)自其它媒體,相關(guān)信息僅為傳遞更多信息之目的,不代表本網(wǎng)觀點(diǎn),亦不代表本網(wǎng)站贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其內(nèi)容的真實(shí)性。如稿件版權(quán)單位或個人不想在本網(wǎng)發(fā)布,可與本網(wǎng)聯(lián)系,本網(wǎng)視情況可立即將其撤除。
中宏網(wǎng)版權(quán)申明:凡注有“中宏網(wǎng)”或電頭為“中宏網(wǎng)”的稿件,均為中宏網(wǎng)獨(dú)家版權(quán)所有,未經(jīng)許可不得轉(zhuǎn)載或鏡像;授權(quán)轉(zhuǎn)載必須注明來源為“中宏網(wǎng)”,并保留“中宏網(wǎng)”的電頭。