2021年12月23日 ,索尼互娛發(fā)布了為中國(guó)市場(chǎng)與玩家量身打造的首支PS5廣告大片《這里的故事,玩出別樣境界》,并邀請(qǐng)了人氣游戲主播女流、知名漫畫家米二、青年作家雙雪濤三位行業(yè)大伽做了一系列訪談?dòng)捌?,從不同的視角探尋故事之于游戲的意義與價(jià)值,激發(fā)人們對(duì)游戲本質(zhì)的深度思考。
游戲主播女流:游戲要把故事講好
作為曾經(jīng)的高考狀元,清華北大學(xué)霸,女流從事游戲直播行業(yè)引起過(guò)不小的爭(zhēng)議,但她認(rèn)定,這就是她一生鐘愛(ài)的職業(yè)。
20多年游戲生涯,女流玩過(guò)幾千個(gè)大小不同的游戲。而讓她印象最深刻的,還是“那些能把故事講好的游戲”。在她看來(lái),游戲講好故事的標(biāo)準(zhǔn)是要有沉浸感:玩家在開(kāi)始一款游戲的時(shí)候,就像是打開(kāi)了一本小說(shuō),他在里面可以去參與一個(gè)完整的故事,一個(gè)好的故事,可以讓玩家在數(shù)十個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)過(guò)程中,都能有極強(qiáng)的沉浸感。
而這種沉浸感,是主機(jī)游戲與手游和PC游戲的最大區(qū)別?!耙豢詈玫闹鳈C(jī)游戲,它總是令你好像是在另外一個(gè)世界里生活過(guò)一段時(shí)間一樣,就像我是一個(gè)主播的身份,但是在游戲里,我們可以變成一個(gè)西部牛仔,我們可以去變成一個(gè)拯救世界的英雄?!弊鳛閷W(xué)霸,女流登頂過(guò)中國(guó)最高學(xué)府,在知識(shí)的海洋暢游無(wú)阻。而作為玩家,女流在游戲中探索過(guò)無(wú)數(shù)的奇異世界,體驗(yàn)過(guò)精彩絕倫的不同人生。
而那些能講好故事,讓玩家沉浸其中的游戲需要制作團(tuán)隊(duì)如藝術(shù)品般地反復(fù)打磨。短片中邀請(qǐng)了首部國(guó)產(chǎn)PS5游戲《暗影火炬城》制作人張弢來(lái)講述創(chuàng)作心得:要在一款主機(jī)游戲中,去承載一個(gè)完整的故事性,它需要游戲的人物設(shè)計(jì)、玩法設(shè)計(jì)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、包括劇情設(shè)計(jì),全部有機(jī)的能夠結(jié)合在一起。
要制作一個(gè)游戲,首選是立好人設(shè)?!栋涤盎鹁娉恰返闹谱鲌F(tuán)隊(duì)作過(guò)大量的調(diào)研,最后發(fā)現(xiàn)用動(dòng)物來(lái)作登場(chǎng)角色能突破角色在種族、年齡和性別上的創(chuàng)造力,同時(shí)經(jīng)過(guò)大量篩選,發(fā)現(xiàn)發(fā)現(xiàn)兔子的視覺(jué)效果、體型、性格等與本作的故事情節(jié)最為契合,因此選擇兔子作為主人公。背景設(shè)計(jì)也是“講好故事”的重要一環(huán),恰當(dāng)?shù)墓适卤尘安粌H能讓人物性格更鮮活自洽,也能有效推動(dòng)劇情發(fā)展。
除此之外,玩法設(shè)計(jì)上要做到新穎有趣,武器的使用上既要符合角色身份和性格,還要有暢快的打擊感,劇情設(shè)計(jì)上要讓玩家有參與和認(rèn)同感,既要有想象力又不能太脫離現(xiàn)實(shí)……《暗影火炬城》這個(gè)項(xiàng)目前后一共花了四年時(shí)間,期間經(jīng)過(guò)多次打破推翻重來(lái),制作團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)年累月地付出不懈努力,終于給玩家呈現(xiàn)出一款敘事流暢制作精良的好游戲。
藝術(shù),綜合建筑、音樂(lè)、繪畫、雕塑、詩(shī)歌,文學(xué)、舞蹈、電影被稱為八大藝術(shù)。而無(wú)數(shù)的電子游戲前輩和工作者,將游戲推上了“第九藝術(shù)”的行列。與其它的藝術(shù)門類不同,游戲?qū)⒓夹g(shù)與藝術(shù)完美融合,通過(guò)精彩的畫面、聲音、劇情和體感互動(dòng)等方式帶領(lǐng)玩家去體驗(yàn)截然不同的人生,通過(guò)不斷考驗(yàn),讓玩家得到內(nèi)心成長(zhǎng),收獲新的生活感悟,去發(fā)現(xiàn)世界的美好。
漫畫家米二:故事的核心真的是在刻畫人物
2021年《一人之下4》的火熱開(kāi)播再次將原著作者漫畫家米二送上熱搜,但人過(guò)中年,米二早已不關(guān)注作品打破的銷量和紀(jì)錄,他現(xiàn)在的生活更像個(gè)寵辱不驚的北京大爺。“我這個(gè)工作比較單純,每天就是畫畫,剩下的時(shí)間,就是玩玩PlayStation。然后打打拳健健身?!睂?duì)米二來(lái)講,打PS不僅能放松精神,更能從游戲中獲得創(chuàng)作靈感。
《戰(zhàn)神》系列是米二最喜歡的游戲之一,他從《戰(zhàn)神》1代一直玩到了4代,見(jiàn)證了奎爺從一個(gè)只知道復(fù)仇殺戮的冷血戰(zhàn)神成長(zhǎng)為一個(gè)鐵漢柔情的父親?!斑@么多代下來(lái),玩家記住的是奎爺這個(gè)人,玩家對(duì)人物的感情期待是不會(huì)變的??鼱斶@個(gè)角色給我提了很大一個(gè)醒,就是故事的核心真的是在刻畫人物?!?/p>
或許是受到《戰(zhàn)神》影響,米二在《一人之下》中用了大量的筆墨和精力來(lái)刻畫人物。像《一人之下》里的諸多角色,他從十多年前就開(kāi)始構(gòu)思,主角是誰(shuí),長(zhǎng)相如何,有什么樣的性格和本領(lǐng),如何成長(zhǎng),配角有幾個(gè),配角與主角的性格沖突等等……只有把人物刻畫好了,才能支撐起一個(gè)個(gè)跌宕起伏的故事。
“這個(gè)對(duì)所有創(chuàng)作者來(lái)講都是一樣,如果一個(gè)人物立住了,那么故事肯定會(huì)立得住?!泵锥谡?dòng)螒蚺c漫畫的關(guān)系時(shí),這樣說(shuō)道。無(wú)獨(dú)有偶,北美PlayStation的負(fù)責(zé)人Shawn Layden在一次電話會(huì)議中也談到了這個(gè)問(wèn)題,他的結(jié)論是,索尼是以創(chuàng)造吸引玩家的精彩故事和角色為目標(biāo)?!翱匆幌挛覀兊墓ぷ魇遥蓄B皮狗,Guerrilla,圣莫妮卡,日本工作室,這些是我們得以完成游戲的驕傲。我們會(huì)講好故事,創(chuàng)造新角色。”
作家雙雪濤:故事的底座是經(jīng)典的,細(xì)節(jié)上卻很有創(chuàng)造力
2021大年初一,《刺殺小說(shuō)家》的上映讓原著作者雙雪濤名聲大噪。這是國(guó)內(nèi)少有的主打特效的國(guó)產(chǎn)奇幻動(dòng)作電影,繼《流浪地球》后再次提升了中國(guó)電影特效的天花板。
有人說(shuō)《刺殺小說(shuō)家》中主角團(tuán)闖關(guān)打BOSS的情節(jié)很像一款主機(jī)游戲,生活中的雙雪濤的確是主機(jī)游戲愛(ài)好者。從高中接觸PlayStation開(kāi)始,雙雪濤就深深迷上了這個(gè)充滿著無(wú)限想象力和可能性的新世界,這也為其日后的寫作提供了源源不斷的靈感。成為知名作家后,雙雪濤依然保留了玩PlayStation的愛(ài)好。
雙雪濤最近在玩PS大作《最后生還者》,作為一個(gè)寫故事的人,他很好奇這個(gè)風(fēng)靡全球的游戲是如何講故事的。在游戲劇情一開(kāi)始,單親爸爸joel的12歲的女兒Sarah就被殺死了,這個(gè)出人意料的開(kāi)頭激發(fā)了雙雪濤的職業(yè)敏感,他開(kāi)始思考游戲與寫作的關(guān)系。
“這個(gè)開(kāi)頭是一個(gè)很簡(jiǎn)潔但很有用的鉤子,使得你后面建立的所有的東西都是有基礎(chǔ)的。我寫小說(shuō)也會(huì)用到這樣的方式,一個(gè)比較成熟的小說(shuō)底座經(jīng)常是經(jīng)典的,這個(gè)游戲的底座也是這樣,它運(yùn)用經(jīng)典的方式,但在細(xì)節(jié)上卻很有創(chuàng)造力。”雙雪濤所謂的底座,可以稱之為故事的結(jié)構(gòu),經(jīng)典的結(jié)構(gòu)無(wú)非是起承轉(zhuǎn)合之類,而細(xì)節(jié)上的發(fā)揮則是真正考驗(yàn)創(chuàng)作者能力的地方。
PlayStation的游戲制作人深知細(xì)節(jié)對(duì)故事敘述的影響,以《最后生還者》為例,這部游戲在細(xì)節(jié)上真正做到了無(wú)可挑剔。游戲由著名工作室頑皮狗秘密開(kāi)發(fā)兩年,精致的人物模型,逼真的色彩,豐富的光影效果,栩栩如生的配音,甚至連配樂(lè)都是邀請(qǐng)的為HBO電視劇配樂(lè)的作曲家精心打造,為的是達(dá)到與劇情、環(huán)境、氛圍的完美契合。而PS5的超強(qiáng)性能進(jìn)一步提升了游戲體驗(yàn),游戲與主機(jī)的完美配合,才能充分展現(xiàn)《最后生還者》的細(xì)節(jié)魅力,帶給玩家沉浸式游玩體驗(yàn),成就史詩(shī)巨作。
這里的故事,玩出別樣境界
故事,滿蘊(yùn)力量。但改變你我的力量,你真的感受到了嗎?從古至今,有無(wú)數(shù)故事在被講述,但沒(méi)有一個(gè)故事,可以比活出自己的故事更具吸引力和力量感。被稱為第九藝術(shù)的電子游戲,其技術(shù)與藝術(shù)相融合的獨(dú)特表達(dá)形式不斷帶領(lǐng)玩家突破想象邊際,在故事中活出自己的境界。
正如女流所短片中所闡述的那樣:一個(gè)好的故事,可以讓玩家有極強(qiáng)的沉浸感,而主機(jī)游戲是走在行業(yè)最前端的,PS5可以在一個(gè)新的維度和境界上去演繹好一個(gè)故事。作為次時(shí)代主機(jī)領(lǐng)航者,PS5將藝術(shù)和技術(shù)完美融合,在強(qiáng)勁主機(jī)性能的加持下,游戲環(huán)境更加擬真,人物展現(xiàn)更加立體,帶給玩家更加深入的沉浸感。4k/60幀高清分辨率讓角色的每個(gè)表情都栩栩如生;超高速固態(tài)硬盤實(shí)現(xiàn)了零加載時(shí)間;全新的DualSense無(wú)線手柄讓玩家真切感受到在游戲中的動(dòng)作所產(chǎn)生的物理作用力和沖擊力;Tempest 3D音頻技術(shù)讓游戲里的聲音更加真實(shí)生動(dòng),甚至能夠聽(tīng)到雨滴撞擊不同物體表面或敵人潛伏方向的聲音。
新時(shí)代主機(jī)PS5在賦予了開(kāi)發(fā)者更多的創(chuàng)作維度的同時(shí),也不斷給玩家們呈現(xiàn)出維度豐富,代入感更強(qiáng)的好故事。在那些精彩故事的陪伴下,女流成就了主播人生,米二掌握了刻畫人物的精髓,雙雪濤收獲了寫作靈感,而每個(gè)玩家也都將看到自己的改變,收獲自己的成長(zhǎng)。
踏上未知旅程,感受極致震撼,每個(gè)熱愛(ài)游戲和生活的你,都可以沉浸在PlayStation的故事里,覺(jué)醒另一個(gè)自己,把“這里的故事,玩出別樣境界?!?/p>
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