放眼這個“不談市值談價值,不談增量談能量”的時代,品牌策略沒有絕對優(yōu)劣,最終勝利的唯有長期主義。眼下大家拼的只能是面臨抉擇時的判斷力與格局觀,以及一步一腳印的創(chuàng)造與探尋。
2021年行將結(jié)束,大多數(shù)人對過去的幾次市場風波還心有余悸,誰也不再輕易描繪那些宏偉壯闊的商業(yè)藍圖。但與此同時,一些新興潮流正風靡云涌,撓得人心直癢,到底上不上車,如何上車?是很多品牌主求而未得的問題。
「互聯(lián)網(wǎng)的循環(huán)賽」
五年前,“互聯(lián)網(wǎng)下半場”的論點被提出,揣著迎接新時代的心情,大家追隨“互聯(lián)網(wǎng)+”走向又一輪行業(yè)思潮。
五年后,技術的驅(qū)動讓時代的車輪加速運轉(zhuǎn),互聯(lián)網(wǎng)的想象空間仍然巨大,你可以永遠相信互聯(lián)網(wǎng)帶來的新鮮感。
而互聯(lián)網(wǎng)之所以能被稱為“新時代的工業(yè)革命”,是因為它有著“革命的基礎”——行業(yè)空間大,前后鏈條長,技術需求多。所以每一次變化,波及到的范圍都非常之大、卷入其中的行業(yè)領域也極多。
在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境在一輪輪地刷新,整個營銷行業(yè)便不斷觸發(fā)到新的劇情。
魚游在水,順勢而謀。以網(wǎng)易態(tài)度營銷體系為例,2014年網(wǎng)易建立態(tài)度營銷體系,將整合營銷提上高度;2019年提出“睿享生活圈”,提出了全鏈路且基于圈層營銷的解決方案。
在多年的較量中網(wǎng)易發(fā)現(xiàn),唯有內(nèi)容更加平權的內(nèi)容生產(chǎn)方式,能得到居高不下的勝率。所以
今天,又提出“品牌共創(chuàng)”的營銷新戰(zhàn)略,為品牌方和用戶搭建雙向連接的平臺,一起成為內(nèi)容的創(chuàng)造者與獲利者,在生態(tài)爆炸的環(huán)境中實現(xiàn)共贏。
「車輪碾向新宇宙」
今年最熱門的話題非“元宇宙”莫屬。
元宇宙起源于1992年的科幻小說《雪崩》,講述一個平行于現(xiàn)實世界的虛擬世界,即元宇宙。20年前的幻想在今天成為現(xiàn)實,各大平臺跑步入場,用戶紛紛圍觀。
可以說元宇宙是一個3D的互聯(lián)網(wǎng)世界,所有人都可以在其中建立起第二人生。但它不僅是一個專門針對游戲應用,元宇宙可以為現(xiàn)實世界產(chǎn)生切實的價值,甚至可以復制所有的商業(yè)模式。元宇宙的能量不容小視。
網(wǎng)易創(chuàng)始人、CEO丁磊表示,網(wǎng)易已在VR、AR、人工智能、引擎、云游戲、區(qū)塊鏈等元宇宙相關領域,擁有全球領先的技術儲備,且已有瑤臺沉浸式活動系統(tǒng)、虛擬人、星球區(qū)塊鏈等元宇宙概念產(chǎn)品落地,并投資多家虛擬人領域創(chuàng)新公司,以推動從前端研發(fā)到終端商業(yè)場景應用的元宇宙全鏈路探索。
未來,網(wǎng)易還將把探索經(jīng)驗、技術優(yōu)勢、創(chuàng)新模式等,與真實用戶需求、產(chǎn)業(yè)需求深度結(jié)合,持續(xù)關注并加大研發(fā)投入,讓元宇宙真正從概念走向應用,切實為社會創(chuàng)造價值。
在剛剛落幕的第28屆中國國際廣告節(jié)上,網(wǎng)易傳媒就網(wǎng)易打破次元壁,以“內(nèi)容玩家”的身份把元宇宙帶到大家身邊。
廣告節(jié)期間舉行的網(wǎng)易態(tài)度營銷峰會,共有兩個會場,除線下會場外,還有一個處于平行世界中的會場,未到現(xiàn)場的嘉賓可以利用“數(shù)字分身”,于平行會場進行互動,這就是瑤臺沉浸式活動系統(tǒng)的現(xiàn)實價值應用。
此外,網(wǎng)易還發(fā)布了一組可玩、可感、可收藏的品牌共創(chuàng)3D數(shù)字藏品。
集結(jié)四大核心內(nèi)容產(chǎn)品——網(wǎng)易新聞、網(wǎng)易文創(chuàng)、網(wǎng)易云音樂與網(wǎng)易游戲,基于網(wǎng)易區(qū)塊鏈核心底層技術及網(wǎng)易星球數(shù)字藏品館,聯(lián)動九大合作品牌,將2021年網(wǎng)易優(yōu)秀共創(chuàng)案例打造為數(shù)字藏品,供用戶領取收藏。
元宇宙的核心特征就是UGC。這個“U”的范疇非常廣,一個人、一個公司,都可以是創(chuàng)作者,而元宇宙無所謂邊界的容積,讓每個創(chuàng)作單位都有無限施展的機會,這也將是網(wǎng)易品牌共創(chuàng)內(nèi)容戰(zhàn)略的另一片沃土。
這些,只是元宇宙部分技術的實踐。針對品牌發(fā)展的推動與用戶價值的提高,將有更多的能量顯現(xiàn)出來。
「做內(nèi)容還是玩內(nèi)容」
在對元宇宙的無限暢想背后,有人看見了危機,有人看見了轉(zhuǎn)機。
當下,信息內(nèi)容已經(jīng)粉末化,再復制一個宇宙,單一渠道的內(nèi)容效率只會有減無增,用戶將會愈加挑剔。內(nèi)容的好壞當下立判——被人記住,或者不被看見。
這是個大浪淘金的過程。我們真正稀缺的不是對內(nèi)容“做”的能力,而是對內(nèi)容“玩”的能力。
“做”與“玩”有什么區(qū)別呢?
字面上看,“做”更像是毫無感情地去完成一項機械化的工作,而“玩”則注入了更多的熱忱與力量,這也正是創(chuàng)作無法被AI完全取代的原因。
而網(wǎng)易所提出的「內(nèi)容玩家」,不僅是對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作者的鼓勵,更是一種創(chuàng)作好內(nèi)容的方式和標準。
在此次態(tài)度營銷峰會上,網(wǎng)易四大玩家分別以“內(nèi)容、次元、態(tài)度、音樂”為主題,展現(xiàn)了網(wǎng)易完整的“Player計劃”,并帶出了新布局之下的優(yōu)秀案例與重磅資源,讓“睿享生活,品牌共創(chuàng)”的理念在落到實處。
不管是網(wǎng)易游戲精美絕倫的畫面場景,網(wǎng)易云音樂撩人心弦的原創(chuàng)歌曲,還是網(wǎng)易文創(chuàng)有態(tài)度、有溫度的紀實內(nèi)容等等,都是在網(wǎng)易“內(nèi)容共創(chuàng)機制”的指導下,無數(shù)創(chuàng)作者的匠心之作,而這些創(chuàng)作者包括網(wǎng)易內(nèi)部的工作室、彼此信賴的合作品牌、以及千千萬萬的忠實用戶。
“玩”,也暗藏著網(wǎng)易的內(nèi)容交互線索。
在生產(chǎn)端,共創(chuàng)伙伴們從不同視角出發(fā),集合平臺、品牌、用戶的三方力量,針對品牌的需求進行洞察,在受眾之前先進行反復體驗、感受,以玩的心態(tài)去享受創(chuàng)作,保證出品內(nèi)容的“有血有肉”。
而接收端,用戶的感知就像玩游戲一樣,在共創(chuàng)內(nèi)容的陪伴下,他會逐步認知、跟隨、成長到收獲,并主動傳播與“氪金”,對品牌進行反哺。在交互的過程中形成的品牌“黑話”“玩?!钡葍?nèi)容衍生元素,最終以長期穩(wěn)定的品牌文化存在。
可見,整個內(nèi)容鏈條的參與者,都可謂是內(nèi)容玩家。
網(wǎng)易從品牌價值的輸出、理念的具象表達、到內(nèi)容生態(tài)矩陣的逐步完善,是互聯(lián)網(wǎng)平臺的成長縮影。因為擁有不斷創(chuàng)新的能力與始終高漲的激情,才能擁抱變化、革故鼎新。
看場上鏖戰(zhàn)正酣,網(wǎng)易也將與共創(chuàng)伙伴一起,以“玩”的心態(tài)大展身手,努力成為內(nèi)容營銷時代最后的贏家。
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